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三维动画制作软件 MAYA三维动画制作技术

2020-07-04 20:17:53 作者:admin

  三维动画相对于传统的二维动画,在视觉上更具有立体性,同时其制作周期和制作难度也有所延长和增加,三维动画的制作中需要进行设计、建模、分镜头等多个繁杂的制作步骤,如果继续套用传统的动画制作手段和方法,三维动画制作的效率和效果将大打折扣,所以为了提高三维动画制作效率,达到动画效果的最优化,实现动画作品的高质量与高产量兼并,在动画制作中必须要借助软件的力量。MAYA软件是目前在动画制作领域较为常见的一款三维动画制作软件,一直以来都以功能完善、动画渲染能力强、使用灵活和制作效率高而著称,MAYA软件的发展对于推动三维动画制作技术进步具有相当大的意义。

  1. 简述MAYA软件概况

  MAYA软件全称为Autodesk Maya,是由美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,在三维动画制作实践中具有非常全面的实用功能,它在动画制作中相当于动画制作者的操作平台,能够将动画制作者的电脑技术转化为实感动画,具有相当高的灵活性和专业性。MAYA的应用范围也非常广泛,MAYA主要专注于一些较为专业的视频领域,比如角色动画制作、影视广告制作和电影的特效特技制作等,其中特别是在电影特效方面,MAYA软件的表现相当不错,这都归功于MAYA软件的动画渲染能力极其高超,在特效制作中能够出色的对一些现实中达不到的场景和角色进行重造和渲染,使电影效果更加真实和自然,特别是经过了近些年来版本的不断更新升级,MAYA软件的功能得到了进一步的完善,如今的功能更为强大,覆盖面更加广泛。所以,在这样覆盖能力极强的功能加成下,即使MAYA软件的售价较高,但其在动画制作领域仍然占据顶级地位,是世界一流动画制作师的必备软件之一。

  除此之外,MAYA还具有其他三维软件所不能企及的特性。在众多三维制作软件中,MAYA动画渲染制作不仅在专业性和精准性上毫不逊色于其他诸多软件,并且MAYA还集许多软件优点于一身,具有相当实用的方便性、快捷性和可调性,在动画制作中具有很强的实践可用性。相对于其他三维软件,MAYA在NURBS的功能上拥有相当大的优势,在许多具有特性的材料建模上仿真性很高,特别是MAYA在物理特性的表现上,能够出色的进行水、光反射和折射,可以模拟水和石头边缘细节等多种材料。用MAYA制作出来的动画,在光影渲染上完全不输于电影的拍摄效果,可以达到非常真实和自然的效果,这点相对于其他制作软件是一个极大的飞跃。 MAYA的三维动画制作技术

  2.1 三维模型的3D建模技术

  在3D建模技术方面,MAYA主要有三种建模的方式,一个是NURBS曲面建模技术,一个是Polygon多边形建模技术,还有一个是细分曲面建模技术,通过这些技术,我们能够运用MAYA软件建造出一些三维立体式图形,制作影片影视中的一些科幻角色和科幻场景,用曲面成像来展现一些各式各样造型的生命体和无生命体物体,使影片的真实性和现实度更贴近于观众生活和审美观念。

  NURBS是一种曲面建模技术,相比于传统的网格建模方式,它能够更好的操控建模的曲线度,让整个建模物体的表面更加圆滑自然,最终呈现的效果更加真实立体。通过NURBS,我们在建模中能够通过操纵曲线来勾勒被建造物体的大体轮廓和结构,然后再进行细节处的曲线调整,最后由点成线,由线成面,形成曲面,最终达到三维建模的效果。Polygon多边形建模技术的实用性非常高,是普通建模中最常见的一种建模方法。Polygon主要依靠多边形构面,用多边形构成一个多面性可曲面,即多边形面片网格,最终汇聚成立体模型。MAYA软件中拥有非常丰富的修改指令,用户可以非常自由的根据需求修改多边形网格,调整模型细节,在建筑物、人物角色等模型中应用广泛。细分曲面建模是一种综合类建模技术,涵盖了以上两种建模技术,能够将建模过程简化,在NURBS和Polygon两种技术中随意变换,对提高建模效率具有很强的实用性。

  2.2 光影与建模材料的模拟技术

  光影是动画制作的重点之一,灯光具有很强的可塑性,能够拥有模拟自然天气和表达时间的能力,比如较强的灯光可以用于表现午后和晴天,较暗的灯光可以用来表现夜晚和雨天,并且灯光能够衬托出动画内容和人物的情景氛围和心情,可以侧面烘托和表现动画人物的性格和设定,例如耀眼的白光一般用于表现英雄,而昏暗的黑光则用于表现狡诈的反派。MAYA软件对于灯光的运用非常灵活,对灯光进行了更为细致的分类,它将灯光主要分为六种,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光和体积光,六种光源可以相互叠加制造不同效果,各有各的特点和用处。动画制作师能够广泛运用六种光源对模型进行烘托和效果展现辅助,使模型更为真实和美观,最终展现出最为贴合实际的效果。

  除此之外,MAYA软件在建模材料的模拟能力上也非常强,它能够模拟出大部分现实环境和自然领域中出现的材质和材料,MAYA软件的材质球能够进行自主调节,动画师可以根据所需对其进行方向性调整,控制模型的透明度和反射效果等,来达到对目标材质的最佳模拟效果,无论是玻璃、木纹还是水波、布料,在MAYA的渲染能力下都能得到体现。

  3. 结论

  目前我国三维动画制作行业正处在蓬勃向上的发展时期,动画市场的逐渐成熟也对三维动画制作者提出了更高的要求和挑战,动画制作师不仅需要有高超的操作技术,还需要运用功能强大的模型制作软件。MAYA作为当前世界顶尖的三维模型制作软件,能够提供给用户多元的模型制作选择,具有相当丰富的建模功能和成熟的建模体系,可以完全独立于其他软件而进行一整套的三维动画制作,最大程度的减少了三维动画制作的周期,改变了传统动画师需要来回进行多个软件的切换的麻烦局面,真正的实现了三维动画制作从建模到渲染的一体化流程,为用户展现一条龙式的三维动画制作方案,简单易上手,对三维动画制作行业的发展起到了极大的推动作用,在三维动画制作中具有很高的实际运用意义。

  参考文献:文章来源 刘振《MAYA三维动画制作技术》

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